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The Daedalus Encounter

Genres: Strategy, Adventure, Puzzle, Point-and-click
Plattformen: Mac, DOS, 3DO Interactive Multiplayer
Das Spiel handelt von einem Trio von Space Marines, die in einem interstellaren Krieg kämpfen: Casey (die Spielerfigur), Ari (Tia Carrere) und Zack (Christian Bocher). Das Spiel beginnt, als Casey von seinen Partnern wieder zum Leben erweckt wird. Nach einem schrecklichen Unfall im Weltraum wurde Caseys Körper irreparabel beschädigt, und er ist jetzt nur noch ein Gehirn, das in ein Lebenserhaltungssystem auf ihrem Raumschiff eingepflanzt ist. Der Spieler kann mit der Welt durch eine kleine ferngesteuerte fliegende Sonde interagieren, die kurz nach Beginn des Spiels vom Schiff aus gestartet wird. In dieser neuen Form hat Casey nur begrenzte Möglichkeiten, mit seiner Umgebung zu interagieren. Er kann nur über eine Ja/Nein-Schnittstelle und durch das Aussenden von Lichtimpulsen kommunizieren. Nach dem Erwachen erfährt Casey, dass der Krieg vorbei ist und dass Ari und Zack an Bord ihres Schiffes, der Artemis, zu Piraten geworden sind, die Bergungsgut aus dem Krieg stehlen, um zu überleben. Während einer Bergungsmission stößt das Trio mit einem verlassenen außerirdischen Raumschiff zusammen, das sich auf Kollisionskurs mit dem Stern befindet und strandet. Es liegt an Casey, seinen Partnern zu helfen und das Geheimnis des Daedalus-Raumschiffs zu ergründen.

Um sich selbst zu retten, muss das Trio das riesige außerirdische Schiff erforschen und eine große Anzahl von Rätseln lösen, z. B. farbige Laserstrahlen mit Spiegeln verbinden, eine Tür mit rotierenden Formen entriegeln, eine fortgeschrittene Form von Punkte verbinden mit einer Computerschnittstelle spielen und eine Kampfsequenz, in der sie gegen Außerirdische namens Krin kämpfen. Die Rätsel sind mit Schauspielsequenzen von Carrere und Bocher vermischt, die durch ihre Interaktion mit dem Spieler für leichte Komik sorgen. Zahlreiche alternative Szenen und Clips wurden gefilmt und in das Spielgeschehen eingefügt. Die alternativen Szenen erscheinen je nach der vom Spieler gewählten Spielvariante.

Während der Erkundung des fremden Schiffes betreten Ari und Zack einen zentralen Hub mit sechs Türen in Form von Sechsecken. Sie erkunden die Bereiche des Schiffes hinter jeder Tür, finden aber keine Navigationskontrollen. Casey findet jedoch sechs lila Kugeln (eine in jedem der sechs Bereiche hinter den sechs Türen). Die Kugeln bewirken, dass der blaue Lichtstrahl und die weiße Lichtfontäne in der Mitte des Zentralhubs verschwinden und ein Gerät in Form eines Taucheranzugs mit einer Kanone auf dem Kopf erscheint. Ari und Zack setzen die Kugeln ein, Casey holt einen Teil der Hand eines Außerirdischen aus der Krankenstation des Schiffes (die sich hinter einer der Türen des Zentralhubs befindet) und setzt ihn auf das Gerät. Dadurch wird ein Aufzug aktiviert, der Ari, Zack und Casey nach oben und aus dem Central Hub bringt.

Das außerirdische Schiff nähert sich der Sonne und die Temperatur im Inneren steigt rapide an. Draußen fliehen die verbliebenen Krin aus dem Schiff, aber einige von ihnen werden durch die Hitze zerstört. Der Aufzug bringt Ari, Zack und Casey in einen Kontrollraum, wo das Gerät (in das die Kugeln eingesetzt wurden) verschwindet und eine fischförmige Hülle zum Vorschein kommt. Ari und Zack bemerken einen lebenden Außerirdischen und Casey geht hinüber, um mit ihm zu kommunizieren.

Es ist bemerkenswert, dass drei Enden gedreht wurden:

Das außerirdische Schiff erreicht die Sonne und die Artemis verbrennt und explodiert in der Hitze.
Der Außerirdische reagiert nicht auf Casey und Zack schießt mit seiner Laserpistole auf ihn. Der Außerirdische stößt Zack zur Seite und greift Ari an. Ari tötet das Alien und aus der Hülle schlüpft die Alien-Königin. Ari tötet es und Casey ändert den Kurs des Schiffes und steuert es von der Sonne weg. Ari nimmt an, dass Zack tot ist, weint über seine Leiche und sagt Casey, dass er sich geirrt hat, als er sagte, es gäbe keine hoffnungslose Situation.
Der Außerirdische antwortet Casey, und als das außerirdische Schiff den Stern erreicht, erscheint ein Kraftfeld um die Artemis und schützt sie vor der großen Hitze. Die fischförmige Hülle entpuppt sich als Ei, aus dem eine riesige rote Alien-Königin schlüpft. Der lebende Außerirdische, Ari, Zack und Casey verbeugen sich vor ihr.
In einem Voice-Over erklärt Ari, dass das von den Kreaturen, die sich selbst "Seddy" nannten, geschaffene Kraftfeld sie und das Schiff vor der großen Hitze schützte. Die Krin sind entweder geflohen oder wurden vernichtet und die neue Königin besaß ein "Rassengedächtnis" und konnte sprechen und wissen; sie half Caseys Übersetzungsfähigkeiten, beantwortete viele von Aris und Zacks Fragen und reparierte die Artemis. Zack erhält eine Nachricht von der Daedalus, die ihnen eine sichere Reise wünscht und dass sich ihre Wege wieder kreuzen mögen. Zack sagt Casey, dass er Recht hatte, dass es "so etwas wie eine hoffnungslose Situation nicht gibt" und versucht, Ari davon zu überzeugen, sich zu ihm auf die Matratze im Stationsraum zu setzen. Ari sagt nichts, und Zack murmelt: "Oder auch nicht", während die Artemis in den Weltraum rast.

Erscheint am 01/04/1995

Zusammenfassung:

The Daedalus Encounter ist ein interaktives Film-Puzzle-Abenteuerspiel, das von Mechadeus entwickelt und von Virgin Interactive für MS-DOS und 3DO veröffentlicht wurde. Die Prämisse des Spiels ist, dass es drei Space Marines gibt, die als Teil eines interstellaren Krieges gekämpft haben. Einer von ihnen, Casey, wurde von seinen Partnern nach einem Unfall im Weltraum wieder zum Leben erweckt und ist nun ein Gehirn, das in ein Lebenserhaltungssystem implantiert wurde. Um sich zu retten, müssen die drei Charaktere und der Spieler alle möglichen Rätsel lösen.

Der Einsatz der Schauspielerin und des Models Tia Carrere (Wayne's World, True Lies) als eine der Hauptprotagonistinnen wurde im Rahmen des Spielemarketings stark genutzt.

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