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                                    Turrican II: The Final Fight
                            Genres:
                                                            Platform,                                                             Shooter                                                    
                    
                                                                                    
                            Plattformen:
                                                            DOS,                                                             Amiga,                                                             Amstrad CPC,                                                             Atari ST/STE,                                                             Commodore C64/128/MAX,                                                             ZX Spectrum,                                                             Commodore CDTV                                                    
                    
                    
                                                    Turrican II: The Final Fight ist ein Platformer/Shooter, wie er typischerweise auf Konsolen zu finden ist, aber von Grund auf für Heimcomputer entwickelt wurde. 
 
Die Handlung ist - natürlich - sehr einfach: Ein böser Mega-Roboter namens The Machine greift das Schiff Avalon 1 der Vereinigten Planeten an und tötet alle, die sich wehren. Alle - bis auf Bren McGuire, dem die Flucht gelingt und der in die experimentelle bionische Turrican-Rüstung schlüpft. Als Turrican versucht er, der Maschine zu zeigen, wer der Boss ist.
 
Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art enthält dieses Spiel drei Ebenen mit horizontaler Shooter-Action im Geiste von R-Type oder dem eigenen Katakis der Entwickler. Sechs große Welten gilt es zu erkunden, in denen man sich im Grunde überall frei bewegen kann, da es kein automatisches Scrollen gibt und die Levels mit versteckten Extraleben und Waffen gespickt sind. Alle diese Levels sind sehr unterschiedlich: der erste in der Felswüste ist ziemlich farbenfroh mit parallaxierendem Regenbogenhintergrund und fröhlicher Musik, während die folgenden Welten immer düsterer werden.
                Die Handlung ist - natürlich - sehr einfach: Ein böser Mega-Roboter namens The Machine greift das Schiff Avalon 1 der Vereinigten Planeten an und tötet alle, die sich wehren. Alle - bis auf Bren McGuire, dem die Flucht gelingt und der in die experimentelle bionische Turrican-Rüstung schlüpft. Als Turrican versucht er, der Maschine zu zeigen, wer der Boss ist.
Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art enthält dieses Spiel drei Ebenen mit horizontaler Shooter-Action im Geiste von R-Type oder dem eigenen Katakis der Entwickler. Sechs große Welten gilt es zu erkunden, in denen man sich im Grunde überall frei bewegen kann, da es kein automatisches Scrollen gibt und die Levels mit versteckten Extraleben und Waffen gespickt sind. Alle diese Levels sind sehr unterschiedlich: der erste in der Felswüste ist ziemlich farbenfroh mit parallaxierendem Regenbogenhintergrund und fröhlicher Musik, während die folgenden Welten immer düsterer werden.
Erscheint am 31/12/1991
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