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Bahamut Lagoon

Géneros: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plataformas: Wii, Wii U, Super Famicom
Bahamut Lagoon combina la mecánica de los RPG con el combate basado en escuadrones. Los personajes tienen HP, MP (SP para los personajes luchadores), EXP, equipo, estadísticas y habilidades elementales especiales específicas de cada clase, muy parecidas a los RPGs tradicionales de consola. El jugador puede explorar los alrededores, hablar con la gente y visitar las tiendas cuando no está luchando, aunque de forma limitada, ya que no hay mapa del mundo ni forma de salir de la zona actual.

El núcleo del juego son las batallas por turnos que se libran en una cuadrícula 2D. Los personajes se reúnen en grupos de cuatro y el jugador puede tener un máximo de seis grupos, que normalmente están muy superados en número. Los dos bandos opuestos actúan en turnos alternos, de modo que cada grupo puede moverse una vez y/o atacar una vez por turno. Los ataques se dividen en combate a distancia y cuerpo a cuerpo. En el primero, un grupo utiliza una habilidad especial (por ejemplo, lanzar bolas de fuego, lanzar rayos, curar a los aliados) de uno de sus miembros a distancia. El alcance y el posible daño del área de efecto varían según la habilidad. Si el grupo atacante tiene dos o más personajes con la misma habilidad, se unen en la acción para multiplicar su efectividad. El combate a distancia produce menos dinero y generalmente menos daño, pero el objetivo no puede tomar represalias. Los ataques a distancia también pueden afectar al terreno; el fuego y el hielo encienden o extinguen los bosques y derriten o congelan el hielo, etc. De cerca, cada unidad de dos bandos opuestos adyacentes puede actuar una vez. Muy parecido al combate de Final Fantasy SNES, pueden atacar a un enemigo, usar un objeto o una habilidad especial (aunque no se pueden combinar y la mayoría sólo afecta a un objetivo en lugar de a todos) o defenderse.

Los dragones son el as en la manga del jugador. Tienen sus propias estadísticas y ganan experiencia como los personajes normales. En la batalla, cada grupo tiene un dragón unido a él y obtiene gran parte de su fuerza de la de su dragón: si el dragón de un grupo es asesinado, el grupo perderá la capacidad de usar ataques especiales y habilidades específicas de su clase durante el resto del mapa. La bestia actúa como una unidad autónoma muy poderosa que se mueve después de que lo haga su party y no puede ser controlada más allá de órdenes muy simples, por ejemplo, "¡Ven!". Fuera de la batalla, los dragones comen cualquier cosa y criarlos alimentándolos con objetos es una parte importante del juego. La alimentación puede mejorar sus estadísticas y afectar a su comportamiento en el campo, y los dragones adquieren nuevas formas a medida que crecen.

El jugador puede cambiar los personajes de cada uno de los grupos, su formación, así como el dragón que los representa a voluntad.

Lanzado el 09/02/1996

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