Deltarune

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG), Puzzle, Indie, Music
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch, Mac
La narrativa de Deltarune se compone de siete capítulos, cada uno de los cuales forma su propio arco. En la historia del juego, los jugadores controlan a Kris, una adolescente humana. Vive en un pueblo habitado por monstruos, que tiene vínculos ocultos con misteriosos "Mundos Oscuros", donde se desarrolla la mayor parte de la historia.

Capítulo 1 - El comienzo

Al empezar, el jugador construye un "recipiente" humanoide, pero se descarta, y se le dice que sus elecciones no importan. En su lugar, toman el papel de Kris, que se despierta y es llevado a la escuela por su madre monstruosa adoptiva Toriel. La profesora de Kris envía a Kris y a la delincuente Susie a por tizas. Al entrar en el armario de suministros, ambas son arrastradas al Mundo Oscuro. Se encuentran con el príncipe oscuro Ralsei, que les dice que los tres son héroes destinados a cerrar la Fuente Oscura y restaurar el equilibrio del mundo, que ha sido corrompido por su Rey.

Susie, que quiere volver a casa, se niega a ayudar. Antes de que pueda marcharse, los tres se encuentran con el hijo del Rey, Lancer, que intenta detenerlos con varios planes mal pensados, y convence a Susie para que se una a él. Mientras Kris y Ralsei se dirigen al castillo de King, convencen a Susie y a Lancer para que luchen con ellos, pero Lancer se niega a enfrentarse a su padre, por lo que captura a los demás en la mazmorra de King.

Susie escapa y se enfrenta a Lancer, que quería evitar que Susie y King se hicieran daño. Ella promete no hacer daño a King y libera a Kris y a Ralsei. Suben al castillo y, tras una larga batalla, King cae exhausto y Ralsei lo cura por pena. Aprovechando, King incapacita y amenaza con matar a los héroes. Si el jugador gana a todos los enemigos sin violencia, Lancer pone a los súbditos de King en su contra y lo encarcela, ocupando el lugar de su padre como rey del Mundo Oscuro. De lo contrario, Susie somete a King utilizando el hechizo Pacificar de Ralsei. Kris cierra la Fuente Oscura para que puedan volver a su propio mundo y se despide de Susie.

Después de que Kris se acueste, cojean hasta el centro de la habitación, y arrancan su ALMA en forma de corazón, arrojándola a una jaula. Volviéndose hacia la pantalla, sacan un cuchillo y sonríen, con un ojo que parpadea en rojo.

Capítulo 2 - Un mundo cibernético

Al día siguiente, Kris y Susie regresan a la escuela y descubren que el pueblo se ha quedado sin servicio de Internet. Para confirmar que el Mundo Oscuro es real, regresan al armario de suministros y se reúnen con Ralsei, pero éste las convence para que se vayan y hagan su proyecto escolar. Para ello, Kris y Susie se dirigen a la biblioteca para reunirse con sus compañeros Noelle y Berdly.

Al ir al laboratorio de informática de la biblioteca, entran en un Mundo Oscuro de temática tecnológica, gobernado por un ordenador llamado Queen. Ésta secuestra a Noelle, que también entró en el Mundo Oscuro junto con Berdly, con la intención de convertirla en el próximo "Caballero", un ser capaz de crear Fuentes Oscuras. Berdly se une a Queen debido a su atracción por ella y por Noelle; Kris, Susie y Ralsei proceden a luchar contra él.

Después de un tiempo, Kris se separa de sus amigos y encuentra a Noelle escondiéndose de Queen.

Poco después de que Kris se reúna con Susie y Ralsei, Queen las encarcela y atrapa a Noelle en una torre. Lancer ayuda a Kris y Susie a escapar, pero como Lancer está en el Mundo Oscuro equivocado, se convierte en piedra. Encuentran a Berdly, a quien convencen para que cambie de bando, y los cuatro idean un plan para rescatar a Noelle. El plan fracasa y Queen lucha contra Kris, Susie y Ralsei. Al final se ven superados, pero Noelle se enfrenta a Queen y hace que se rinda. Ralsei advierte a Queen sobre el "Rugido" -el despertar de los "Titanes" cataclísmicos que se producirá si se crean demasiadas Fuentes- lo que hace que abandone sus planes. Noelle agradece a Susie que la haya rescatado, mostrando su deseo de entablar una relación. Kris y Susie cierran entonces la nueva Fuente Oscura, mientras Queen y sus seguidores se trasladan al reino de Ralsei.

Kris y Susie regresan al mundo real, donde convencen a Noelle y Berdly de que su aventura fue un sueño. Susie se ofrece a acompañar a Kris de vuelta a casa y es invitada a entrar por Toriel. En el cuarto de baño, Kris les arranca el ALMA de nuevo y sale por la ventana. Una vez que Kris regresa y reemplaza su ALMA, Toriel descubre que las llantas de su minivan han sido pinchadas, y sugiere que Susie se quede a dormir. Todos se quedan dormidos en el salón, pero durante la noche, Kris se despierta y les arranca el ALMA una vez más. Kris entonces utiliza su cuchillo para abrir una Fuente Oscura, y un nuevo Mundo Oscuro envuelve la sala de estar.

Capítulo 2 - Ruta alternativa de un mundo cibernético

Después de encontrar a Noelle, el jugador puede hacer que ella congele mágicamente a todos los enemigos que encuentre. Esto permite a Kris ser más agresiva durante el diálogo, obligándola a resolver los puzles por sí misma. Después de realizar una serie de acciones específicas, y al comenzar una segunda batalla con Berdly, el jugador puede acosar a Noelle hasta que ésta utilice un hechizo desconocido que lo congele por completo. En lugar de que la reina capture al grupo, su castillo es tomado por el anunciante Spamton. Noelle está demasiado agotada para participar en los planes de Queen, y Ralsei informa a esta última del Rugido de forma preventiva. Kris va entonces a sellar la Fuente, pero es detenido por la forma mejorada de Spamton, Spamton NEO, que pretende mantenerla abierta; Noelle llega finalmente y lo congela. En el mundo real, Berdly es encontrado sin respuesta en el laboratorio de computación, y Noelle comienza a cuestionar la naturaleza de su "pesadilla".

Resumen:

La historia paralela de UNDERTALE, DELTARUNE. Conoce a nuevos y viejos personajes en una historia que se acerca a su final, capítulo a capítulo. Esquiva balas en batallas RPG no violentas mientras escuchas música funky, funky.

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