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Shadow Complex
Géneros:
Adventure, Puzzle, Platform, Shooter
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
Shadow Complex se presenta en formato 2,5D; el mundo del juego es totalmente tridimensional, pero el jugador sólo puede moverse en dos dimensiones, simulando el entorno de un videojuego clásico de desplazamiento lateral. Sin embargo, los enemigos pueden moverse en cualquier dirección, y se utiliza la puntería automática para que el jugador pueda disparar a los enemigos u objetos cercanos tanto dentro como fuera del plano 2D. El jugador puede utilizar el stick de control derecho para apuntar con una mira láser. La jugabilidad de Shadow Complex está inspirada en Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night. La jugabilidad toma muchas referencias de Metroid: el jugador puede moverse libremente por el extenso mundo del juego, derrotando a los enemigos con una gran variedad de armas, y a medida que supera los desafíos, obtiene nuevas habilidades y armas que le permiten llegar a nuevas zonas.
El juego recompensa al jugador con puntos de experiencia a medida que completa los objetivos y derrota a los enemigos. El jugador puede ganar niveles de experiencia, y cada nivel aumenta los atributos básicos del personaje. Estos niveles de experiencia otorgan al jugador habilidades como la mejora de la precisión de los disparos o la resistencia al daño. Las recompensas especiales, como la revelación del mapa completo y la munición especial ilimitada, se conceden en niveles específicos. Cuando el jugador comienza una nueva partida, perderá todas las armas y objetos que haya adquirido, pero conservará el nivel de experiencia del personaje y los beneficios que ya haya recibido de esa experiencia.
Además de la campaña principal, hay una serie de niveles de desafío, denominados "terrenos de prueba", que generalmente requieren que el jugador llegue a la salida de una habitación utilizando un conjunto limitado de objetos y salud. Los jugadores se clasifican en función del tiempo de finalización y de los objetivos de puntuación cuando completan el nivel. Las puntuaciones y otras estadísticas de la campaña principal y del grupo de entrenamiento se registran a través de tablas de clasificación en línea.
Durante los 215 Game Awards se anunció una versión remasterizada y un port, que saldrá para PS4, Xbox One y PC.
El juego recompensa al jugador con puntos de experiencia a medida que completa los objetivos y derrota a los enemigos. El jugador puede ganar niveles de experiencia, y cada nivel aumenta los atributos básicos del personaje. Estos niveles de experiencia otorgan al jugador habilidades como la mejora de la precisión de los disparos o la resistencia al daño. Las recompensas especiales, como la revelación del mapa completo y la munición especial ilimitada, se conceden en niveles específicos. Cuando el jugador comienza una nueva partida, perderá todas las armas y objetos que haya adquirido, pero conservará el nivel de experiencia del personaje y los beneficios que ya haya recibido de esa experiencia.
Además de la campaña principal, hay una serie de niveles de desafío, denominados "terrenos de prueba", que generalmente requieren que el jugador llegue a la salida de una habitación utilizando un conjunto limitado de objetos y salud. Los jugadores se clasifican en función del tiempo de finalización y de los objetivos de puntuación cuando completan el nivel. Las puntuaciones y otras estadísticas de la campaña principal y del grupo de entrenamiento se registran a través de tablas de clasificación en línea.
Durante los 215 Game Awards se anunció una versión remasterizada y un port, que saldrá para PS4, Xbox One y PC.
Lanzado el 19/08/2009
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