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Star Realms

Géneros: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Card & Board Game
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS
Hace muchos siglos, la raza humana comenzó a colonizar otros mundos además de la Tierra. La explosión demográfica y el hambre internacional de recursos sin explotar de nuevos mundos condujeron a la rápida expansión de la humanidad más allá del sistema solar de la Tierra y hacia el resto de la galaxia. La conveniencia de los posibles mundos coloniales variaba mucho en función de su ubicación, recursos naturales, atmósfera, tamaño, etc. No es de extrañar que esto provocara tensiones e incluso conflictos entre las partes interesadas, ya fueran naciones, corporaciones u otras organizaciones.
Esto condujo a la militarización del espacio humano. Dadas las grandes distancias y la evolución de los paisajes e intereses políticos, muchos gobiernos coloniales cambiaron. Algunos cambiaron de lealtad basándose en una causa o interés común, mientras que muchos formaron gobiernos independientes. Por supuesto, las fuerzas motrices de la mayoría de estos cambios fueron las mismas de siempre: el dinero y la seguridad. Los que tenían suficiente dinero formaron armadas espaciales organizadas; al principio era para protegerse e influir en los demás.
Luego llegaron los Blobs.

No está claro qué fue lo primero que atrajo la atención hostil de estos misteriosos alienígenas, pero la mayoría de los historiadores coinciden en que, de alguna manera, fue provocado por la incesante expansión del espacio humano, presumiblemente hacia el territorio de los Blob. Aunque se sabe poco sobre la organización y la estructura política de los Blobs en ese momento, está claro que tenían un propósito común con respecto a la humanidad. Por desgracia para la humanidad, no estaban preparados para presentar un frente unido contra una gran amenaza exterior como los Blobs.

El primer contacto con los Blobs se produjo cuando varias colonias exteriores de la humanidad fueron completamente arrasadas por flotas de misteriosas naves de aspecto orgánico armadas con un armamento muy superior al de las incipientes armadas espaciales regionales humanas. Varios mundos colonia y entidades políticas buscaron la protección y la ayuda de sus socios comerciales, más poderosos y mejor equipados, en los mundos centrales de la humanidad, pero la respuesta les decepcionó.
Las grandes distancias, las diferencias políticas de larga duración y la avaricia corporativa de corto alcance dieron como resultado un escaso apoyo de los mundos centrales, que ahora estaban gobernados por un único imperio corporativo, más centrado en los beneficios que en las vidas humanas. De hecho, las noticias sobre la amenaza alienígena provocaron una mayor escalada y expansión del ejército espacial de los mundos centrales, pero apenas se envió ayuda a los mundos exteriores que estaban bajo la mayor amenaza de ataque de los Blob.

Fue en esta época cuando la historia vio el ascenso de un administrador planetario convertido en señor de la guerra, Pierre Martine. Martine ya había organizado una de las mayores y más modernizadas armadas espaciales de las colonias exteriores, pero su ascenso al poder se disparó con la llegada de la amenaza Blob. Ahora las colonias más pequeñas se apresuraron a jurar lealtad a Martine a cambio de una defensa unificada contra los Blobs.
Mientras las colonias exteriores independientes seguían siendo aniquiladas por los silenciosos y brutales Blobs, los mundos protegidos por las flotas de la armada espacial de Martine, en rápida expansión, eran evitados en gran medida por las temidas naves alienígenas. Esto no hizo más que aumentar la prisa por jurar lealtad a Martine y a su imperio en rápida expansión. Pronto más de un tercio del espacio humano estaba bajo su "protección", que formalizó en el "Imperio Estelar" con el anuncio de que asumía el título de Emperador Martine. En pocas décadas, Martine se había convertido en el único gobernante de mucho más territorio y súbditos que nadie en la historia de la humanidad.

El Imperio Estelar continuó como un imperio unido bajo su hijo mayor, Lucien. Pierre Martine era un brillante administrador y estratega, así como un pensador a largo plazo. Equilibró las necesidades de los distintos mundos bajo su control, al tiempo que se aseguraba de que todos sus gobernantes planetarios comprendieran que le debían su completa lealtad y fidelidad. Crió a Lucien con una comprensión de los principios y la estrategia necesarios para mantener el imperio intacto e incluso próspero, si no continuaba expandiéndose. En lugar de esperar a que su muerte dejara la cuestión del liderazgo en entredicho, Pierre optó por retirarse cuando sintió que Lucien estaba preparado para gobernar, proporcionando así una transición suave.
Mientras que los mundos exteriores de la humanidad llegaron a ser gobernados por un solo individuo, el gobierno de los mundos centrales fue bastante diferente. Lo que comenzó como una alianza de naciones de la Tierra que intentaban colonizar el espacio, fue sustituido rápidamente por una alianza de corporaciones ricas, ya que las naciones no podían financiar la rápida expansión hacia la galaxia. En el espacio, el poderío naval y económico de las corporaciones rápidamente empequeñeció y luego sustituyó al de las antiguas entidades políticas terrestres. Sin una entidad política lo suficientemente poderosa como para detener las fusiones y los monopolios en el espacio, estas corporaciones acabaron formando un imperio corporativo unido que controlaba la mayor parte del espacio humano. Esto se llamó la Federación de Comercio.

Durante muchas décadas, los historiadores humanos consideraron que la galaxia estaba completamente dividida entre estos tres grupos: los Blobs, el Imperio Estelar y la Federación de Comercio. Lo que no sabían era que había una cuarta fuerza importante que reunía poder en la galaxia: el Culto a las Máquinas. El Culto a las Máquinas comenzó como una alianza entre dos importantes colonias mineras y manufactureras que habían quedado aisladas del resto del espacio humano cuando los Blobs comenzaron las hostilidades con la humanidad. Ningún investigador humano sabe con certeza por qué estas dos colonias sobrevivieron inicialmente, cuando otras colonias similares estaban siendo erradicadas por los Blobs, pero los colonos no esperaron a que su suerte se mantuviera.
El jefe del sindicato de trabajadores industriales de las dos colonias aliadas, Thor Bowerson, lideró un movimiento que predicaba que eran un pueblo elegido por su supervivencia. Predicaba que habían sido abandonados por el resto de la humanidad y que no tenían más remedio que abrazar su industria si esperaban sobrevivir por su cuenta, aislados del resto del universo conocido.

A medida que el miedo a los Blobs y el resentimiento por el aparente abandono de sus colonias por parte del resto de la humanidad crecían, el "Culto a la Máquina" de Bowerson tomó el poder en un golpe casi incruento. El movimiento de Bowerson se centró en la construcción de una armada espacial altamente mecanizada de un tamaño que superaba con creces el tamaño de una armada espacial tradicional que su población hubiera podido mantener normalmente. Gracias a las enormes cantidades de recursos minerales y de fabricación en estas dos colonias, esto resultó ser más factible de lo que cualquier llamado "experto" del resto del espacio humano hubiera anticipado.

Mientras se esforzaban por construir rápidamente su armada, empezaron a sufrir ataques esporádicos de los Blob. Este ambiente de amenaza y desesperación ayudó a crear una cultura de enfoque militar y de dedicación a los objetivos del culto. El Culto predicaba la supervivencia a través de la tecnología, lo que finalmente condujo a la adoración de la propia tecnología. Con el tiempo, el Culto de la Máquina se expandió a otros mundos cercanos y las razones para iniciar el culto se desvanecieron, mientras que la dedicación y el fervor por sus ideales aumentaron.

En los últimos años, el Culto a las Máquinas ha entrado en contacto con el resto de la humanidad, pero no ha mostrado ningún interés en convertirse en miembro de la Federación de Comercio ni del Imperio Estelar, a pesar de las presiones de ambas partes para que lo hagan. Aunque están por detrás de los demás reinos estelares principales en cuanto a población, el Culto a la Máquina lo compensa con una armada espacial tecnológicamente avanzada, relativamente grande y en gran medida automatizada, así como con su celo religioso y militar.

Dado el éxito del Culto a la Máquina y del Imperio Estelar al liberarse de la Federación de Comercio y crear sus propias entidades políticas independientes a pesar de los Blobs y en parte gracias a ellos, a veces otros se ven tentados a intentar forjar sus propios reinos estelares en los límites del espacio establecido. Esto sólo suele ser posible con la cooperación o al menos la tolerancia de una o varias de las facciones existentes.
A medida que el comercio se intensifica y los colonos son atraídos fuera de los reinos estelares existentes, inevitablemente se producen fricciones, a veces con los cuatro reinos estelares principales y siempre con otros nuevos reinos emergentes que compiten entre sí. La guerra no tarda en llegar. Hasta ahora no han surgido nuevos reinos estelares con éxito desde el Culto a la Máquina, pero eso no impide que la gente lo intente. Incluso varias facciones del espacio Blob se han unido a los humanos que buscan un nuevo comienzo y un nuevo reino. El espacio es inmenso, pero los buenos mundos de colonias y los mundos con buenos recursos naturales son un bien escaso.

Esta es su oportunidad para intentar formar una coalición de viajeros espaciales que intenten establecer su propio reino estelar nuevo. Sin embargo, otro reino estelar emergente tiene sus ojos puestos en el mismo territorio que tú. Ahora debes comerciar rápidamente para conseguir las naves y bases que necesitas para luchar por la existencia de tu reino estelar. ¿Tendrás éxito en esta carrera espacial de todo o nada y saldrás victorioso?

Lanzado el 13/08/2014

Resumen:

Star Realms es un juego de mesa de ciencia ficción basado en cartas, diseñado por Rob Dougherty y Darwin Kastle y publicado en 2014 por Wise Wizard Games. El juego comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. El objetivo de Star Realms es destruir a tu oponente u oponentes comprando cartas usando puntos de "comercio" y usando estas cartas para atacar la "autoridad" de tu oponente usando tus puntos de "combate". El juego tiene lugar en un futuro lejano en el que las diferentes razas compiten por obtener recursos, comerciar y superar a las demás en una carrera por convertirse en gobernantes de la galaxia.

Star Realms es similar a otros juegos de construcción de mazos, como Ascension y Dominion.

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