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Time Crisis

Géneros: Arcade, Shooter
Plataformas: PlayStation, Arcade
En 1995, el V.S.S.E., una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición serbia William McPhearson a dar un golpe de estado que derroca un régimen autoritario centenario. Poco después, McPhearson es elegido primer presidente de la república serbia. Sin embargo, Sherudo Garo, el último superviviente del régimen, conspira para restaurar el viejo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que rápidamente desestabilizan la nación. Como broche de oro, Sherudo hace que Rachel, la hija de McPhearson, sea secuestrada y encarcelada en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un McPhearson desesperado se pone en contacto con el V.S.S.E., que a su vez envía al veterano agente Richard Miller, el "Ejército de un solo hombre", para que se infiltre en el castillo y rescate a Rachel.

Miller llega a la isla y empotra su barco con explosivos en el exterior del castillo para crear una entrada. Sherudo oye el estruendo resultante, pero su jefe de seguridad, Wild Dog, le asegura que Miller no durará mucho contra sus mercenarios altamente entrenados. Mientras tanto, Miller se abre paso hacia el patio principal contra una fuerte resistencia, llegando finalmente a la ubicación de Rachel. Ella le advierte de una trampa antes de ser secuestrada. Miller se enfrenta entonces al jefe de los asesinos de Dog, Moz, y a su unidad. Los derrota e interroga a Moz, quien le revela que el verdadero escondite está en la torre del reloj. Allí, Miller es atacado por Sherudo, un lanzador de cuchillos entrenado, y lo mata a tiros, sólo para encontrar a Rachel retenida a punta de pistola por Dog. Enfadado por la muerte de Sherudo (ya que significa que no le pagarán), Dog revela sus intenciones de volar el castillo con Richard dentro y escapar con Rachel. Persiguiéndolos hasta el helipuerto del castillo, Miller llega justo cuando Rachel consigue liberarse, lo que hace que Dog le dispare. Un furioso Miller se enfrenta a Dog en un tiroteo rápido y sin cuartel por la azotea, durante el cual Dog activa accidentalmente su detonador, matándose en una ardiente explosión. Richard recoge a Rachel herida y escapa en el helicóptero de Sherudo justo cuando el resto del castillo arde en llamas.

En la versión de PS1, los jugadores también pueden desbloquear una misión especial conocida como el "Trato de Kantaris", que tiene lugar varias semanas después de los acontecimientos de la historia principal. Miller es alertado por V.S.S.E de la presencia de una fábrica ilegal de armas en un hotel serbio con vínculos con la organización de Wild Dog. Se le asigna la tarea de infiltrarse en la fábrica y eliminar a su propietario, Kantaris. Al entrar en el vestíbulo, Miller tiene tres caminos diferentes para llegar a su objetivo. El primero le lleva a través del salón de baile/casino, donde elimina a la asesina de la mano de la guadaña de Kantaris, Spider. A continuación, la persigue hasta la piscina justo cuando ella intenta escapar por aire. Tras derribar una cañonera de escolta, Miller daña los motores de la nave de Kantaris justo en el momento de despegar, haciendo que se estrelle y explote. El segundo camino, al que sólo se puede acceder si quedan menos de 22 segundos en el reloj, atraviesa el centro comercial y baja a un vertedero. Allí, Miller utiliza un brazo con garras para hacer un agujero en la pared, lo que le permite acceder a la fábrica de armas subterránea. Desde allí, se dirige a la oficina de Kantaris en el Lounge y derrota a su droide de seguridad personal, que entonces funciona mal y sale rodando por la ventana, llevándosela consigo. El tercer camino puede estar disponible si Richard no activa la garra a tiempo. En lugar de entrar en la fábrica, atraviesa el aparcamiento. Tras derrotar a un carro de combate con patas de araña, Miller inutiliza el coche de Kantaris, obligándolo a estrellarse. Si en cualquiera de estos escenarios Miller no entra en acción lo suficientemente pronto, Kantaris escapa y la misión se aborta. (Canónicamente, el juego derivado Time Crisis: Project Titan tiene lugar después del fracaso de la misión).

Lanzado el 01/12/1995

Resumen:

Time Crisis es un juego de arcade de disparos de luz lanzado por Namco en 1996. Más tarde se adaptó a la PlayStation en 1997, junto con el mando de pistola ligera Guncon.

JUEGO:
Time Crisis es un shooter tridimensional en primera persona sobre raíles, similar a las entregas de Virtua Cop y The House of the Dead, en el que el jugador sostiene una pistola de luz y va disparando a los enemigos en pantalla. Time Crisis es más conocido por su sistema de cobertura, en el que el jugador puede agacharse detrás de una cobertura para evitar el fuego enemigo y recargar su arma. Hay tres fases, cada una de las cuales consta de tres áreas y una batalla contra el jefe. Las características únicas se describen aquí:

Un pedal que realiza múltiples funciones: cuando se suelta el pedal, el jugador se pone a cubierto para conservar los puntos de vida mientras recarga el arma. Mientras el pedal está liberado, el jugador no puede atacar. En las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal. El jugador pierde una vida si es alcanzado por una bala directa o un obstáculo mientras no se pone a cubierto, y el juego termina si pierde todas las vidas.
Una pistola de luz (introducida en Point Blank) que utiliza un chip de memoria especial para sincronizar zonas de la imagen de la pantalla cuando el jugador gira la pistola. La pistola de luz también cuenta con una función de retroceso que simula el retroceso de un arma en la vida real.
Un temporizador de cuenta atrás, que se recarga al despejar una zona de enemigos. Como el reloj se agota, la partida se acaba al instante, el jugador debe arriesgarse, disparando a los enemigos rápidamente y escondiéndose sólo cuando sea necesario. Cuando se supera una zona, se obtiene una ampliación de tiempo y también hay bonificaciones de tiempo por disparar rápidamente a determinados enemigos.
La versión para PlayStation cuenta con un modo de historia lateral exclusivo, en el que el rendimiento del jugador, como la rapidez con la que puede despejar una zona, afecta al camino que toma en el juego, lo que da lugar a múltiples posibilidades.

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