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World of Warcraft: Cataclysm

Género: Role-playing (RPG)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac
La trama central de la expansión es el regreso del malvado dragón Deathwing el Destructor (originalmente Neltharion el Guardián de la Tierra). Visto por última vez en Warcraft II, que tuvo lugar más de dos décadas antes, Deathwing ha pasado ese tiempo curándose a sí mismo, y planeando su ardiente regreso desde el plano elemental de Deepholm. Su regreso rompe la barrera dimensional dentro de Azeroth, causando un cataclismo arrollador que remodela gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre mundial se produce un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, que ahora está bajo el dominio de Garrosh Hellscream. Con los reinos elementales ahora abiertos al mundo, los caóticos espíritus elementales y sus tiránicos señores surgen para ayudar al Destructor y al nihilista culto del Martillo del Crepúsculo a provocar la Hora del Crepúsculo: el fin de toda la vida en Azeroth.

El Cataclismo es responsable de una serie de cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza. Tras el cataclismo, el líder de la Horda, el chamán orco Thrall, abandonó su deber como Jefe de la Horda para ayudar mejor al mundo de Azeroth en su conjunto. Este deber fue cedido al antiguo jefe de la Ofensiva de Warsong, el guerrero orco Mag'har Garrosh Hellscream. Buscando formas de conseguir más recursos y nuevos territorios para su pueblo, Hellscream ha iniciado varios ataques brutales contra la Alianza, utilizando el cataclismo en beneficio de la Horda. El rey humano Varian Wrynn desplegó muchas de sus fuerzas para luchar contra la agresión de Garrosh, asaltando los Barrens del Sur y las Montañas Stonetalon, mientras que Garrosh, a diferencia de Thrall, abrazó la guerra con la Alianza.

Hay varias áreas nuevas que los jugadores pueden explorar, junto con nuevas misiones y escenas finales en las que los jugadores pueden participar.

El ascenso de los Zandalari
Alarmados por las terribles pérdidas de vidas entre todos los trolls, la tribu Zandalari viajó por todo el mundo para reunir a su raza y reconstruir su otrora poderoso imperio. Los Zandalari restauraron las ciudades caídas de Zul'Gurub y Zul'Aman, y comenzaron a realizar sangrientas incursiones en los territorios que antes habían sido "suyos". La floreciente fuerza de trolls esperaba liderar una gran guerra contra las otras razas de Azeroth, pero los honorables Vol'jin de la tribu Darkspear se opusieron a su agenda asesina, y reclutaron campeones tanto de la Horda como de la Alianza para invadir las antiguas ciudades y detener la embestida.

Furia de las Tierras del Fuego
Tras una feroz serie de batallas, los héroes de Azeroth desterraron a Ragnaros el Señor del Fuego y a sus secuaces elementales del Monte Hyjal. Sin embargo, las amenazas a Hyjal persistían, incluidos los druidas traidores que habían abandonado a sus aliados y se habían unido a los elementales. Temiendo otra invasión elemental, los defensores de Azeroth realizaron un audaz asalto al reino ardiente de Ragnaros: las Tierras del Fuego. Entre las ardientes llamas de este dominio elemental, Ragnaros era el más poderoso; sólo los mejores campeones de la Horda y la Alianza, ayudados por campeones druídicos como Malfurion Alboroto de Tormenta, podían atreverse a esperar derrotar al Señor del Fuego.

La hora del crepúsculo
En el punto álgido de su locura, Alamuerte el Destructor luchó para llevar al mundo al crepúsculo, un futuro devastado y desprovisto de toda vida. El Alma de Dragón, un poderoso artefacto perdido en el pasado, era la única arma capaz de detener realmente a Alamuerte, por lo que los guardianes de Azeroth -los Aspectos del Dragón- enviaron a varios valientes héroes en una carrera a través del tiempo para recuperarla. A pesar de ser atacados por el misterioso Vuelo del Dragón Infinito mientras viajaban por los caminos del tiempo, los campeones devolvieron el artefacto al presente y lo entregaron al sabio chamán Thrall. Con su ayuda, el Alma de Dragón se desplegó contra el Destructor durante una brutal batalla que comenzó en los cielos de Azeroth y continuó en el corazón del Maelstrom, en el centro del mundo. Gracias a los esfuerzos combinados de los Aspectos y sus aliados, la locura de Alamuerte llegó finalmente a su fin. Sin embargo, los Aspectos restantes se ven obligados a sacrificar sus poderes para alimentar el Alma de Dragón, pero sienten que su tiempo como guardianes de Azeroth ha pasado y que los héroes de la Alianza y la Horda han demostrado estar preparados y ser capaces de proteger Azeroth.

Lanzado el 07/12/2010

Resumen:

Cataclysm devuelve a los jugadores a los dos continentes de Azeroth para la mayor parte de su campaña, tras años de ausencia en Outland y Rasganorte. Se abren nuevas zonas como el Monte Hyjal, el mundo hundido de Vashj'ir, Deepholm, Uldum y las Tierras Altas del Crepúsculo. Incluye dos nuevas razas jugables: los worgen del legendario reino de Gilneas para la Alianza, y los goblins del Cártel de Bilgewater de la isla de Kezan para la Horda. Las monturas voladoras se pueden utilizar en Kalimdor y los Reinos del Este, y se introduce la nueva profesión secundaria Arqueología.

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