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World of Warcraft: Cataclysm

Genere: Role-playing (RPG)
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac
La trama centrale dell'espansione è il ritorno del malvagio aspetto del drago Deathwing il Distruttore (originariamente Neltharion il Guardiano della Terra). Visto per l'ultima volta in Warcraft II, che ha avuto luogo più di due decenni prima, Deathwing ha trascorso questo tempo a curarsi e a pianificare il suo ritorno infuocato dal piano elementale di Deepholm. Il suo ritorno squarcia la barriera dimensionale all'interno di Azeroth, causando un cataclisma di vasta portata che rimodella gran parte della superficie del mondo. Nel mezzo del disastro mondiale si rinnova il conflitto tra l'Alleanza e l'Orda, che ora è sotto il dominio di Garrosh Hellscream. Con i regni elementali ora aperti al mondo, gli spiriti elementali caotici e i loro tirannici signori sono emersi per aiutare il Distruttore e il culto nichilista del Martello del Crepuscolo a realizzare l'Ora del Crepuscolo: la fine di ogni vita su Azeroth.

Il Cataclisma è responsabile di una serie di cambiamenti politici all'interno dell'Orda e dell'Alleanza. In seguito al cataclisma, il leader dell'Orda, lo sciamano orco Thrall, si dimise dal suo incarico di capo dell'Orda per aiutare meglio il mondo di Azeroth nel suo complesso. Questo incarico è stato affidato all'ex signore dell'Offensiva di Warsong, il guerriero orco Mag'har Garrosh Hellscream. Alla ricerca di modi per raccogliere più risorse e nuovi territori per il suo popolo, Hellscream ha iniziato diversi attacchi brutali contro l'Alleanza, sfruttando il cataclisma a vantaggio dell'Orda. Il re umano Varian Wrynn ha schierato molte delle sue forze per combattere l'aggressione di Garrosh, assaltando le Barriere Meridionali e le Montagne Stonetalon, mentre Garrosh, a differenza di Thrall, ha abbracciato la guerra con l'Alleanza.

Ci sono diverse nuove aree che i giocatori possono esplorare, oltre a nuove missioni e scene finali a cui i giocatori possono partecipare.

Ascesa degli Zandalari
Allarmata dalle terribili perdite di vite umane tra tutti i troll, la tribù degli Zandalari viaggiò in tutto il mondo per riunire la propria razza e ricostruire il proprio impero, un tempo potente. Gli Zandalari restaurarono le città cadute di Zul'Gurub e Zul'Aman e iniziarono a condurre sanguinose incursioni nei territori che un tempo erano stati "loro". La nascente forza dei troll sperava di condurre una grande guerra contro le altre razze di Azeroth, ma l'onorevole Vol'jin della tribù dei Darkspear si oppose al loro programma omicida e reclutò campioni sia dell'Orda che dell'Alleanza per invadere le antiche città e fermare l'assalto.

La furia delle Terre del Fuoco
Dopo una serie di feroci battaglie, gli eroi di Azeroth bandirono Ragnaros il Signore del Fuoco e i suoi servi elementali dal Monte Hyjal. Tuttavia, le minacce a Hyjal persistevano, compresi i druidi traditori che avevano abbandonato i loro alleati e si erano alleati con gli elementali. Temendo un'altra invasione elementale, i difensori di Azeroth intrapresero un audace assalto al regno infuocato di Ragnaros: le Terre del Fuoco. Tra le fiamme ardenti di questo dominio elementale, Ragnaros era al massimo della sua potenza; solo i più grandi campioni dell'Orda e dell'Alleanza, aiutati da campioni druidi come Malfurion Stormrage, potevano osare sperare di sconfiggere il Signore del Fuoco.

L'ora del crepuscolo
All'apice della sua follia, Deathwing il Distruttore ha combattuto per spingere il mondo nel crepuscolo, un futuro devastato e privo di ogni forma di vita. L'Anima del Drago, un potente artefatto perduto nel passato, era l'unica arma in grado di fermare veramente Deathwing, e così i guardiani di Azeroth - gli Aspetti del Drago - inviarono una serie di valorosi eroi a correre nel tempo per recuperarla. Nonostante siano stati attaccati dal misterioso Infinite Dragonflight mentre percorrevano le vie del tempo, i campioni riportarono l'artefatto nel presente e lo consegnarono al saggio sciamano Thrall. Con il suo aiuto, l'Anima del Drago fu impiegata contro il Distruttore durante una brutale battaglia che iniziò nei cieli di Azeroth e continuò nel cuore ribollente del Maelstrom al centro del mondo. Grazie agli sforzi congiunti degli Aspetti e dei loro alleati, la follia di Deathwing è finalmente terminata. Tuttavia, gli Aspetti rimasti sono costretti a sacrificare i loro poteri per alimentare l'Anima del Drago, ma ritengono che il loro tempo come guardiani di Azeroth sia passato e che gli eroi dell'Alleanza e dell'Orda si siano dimostrati pronti e capaci di proteggere Azeroth.

Rilasciato il 07/12/2010

Sintesi:

Cataclysm riporta i giocatori nei due continenti di Azeroth per la maggior parte della campagna, dopo anni di assenza in Outland e Northrend. Sono state aperte nuove zone come il Monte Hyjal, il mondo sommerso di Vashj'ir, Deepholm, Uldum e gli Altipiani del Crepuscolo. Include due nuove razze giocabili: i worgen del leggendario regno di Gilneas per l'Alleanza e i goblin del Cartello di Bilgewater dell'isola di Kezan per l'Orda. Le cavalcature volanti sono utilizzabili a Kalimdor e nei Regni Orientali e viene introdotta la nuova professione secondaria Archeologia.

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