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Bahamut Lagoon

Géneros: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Plataformas: Wii, Wii U, Super Famicom
A Lagoa de Bahamut combina a mecânica RPG com o combate baseado em esquadrões. Os personagens têm HP, MP (SP para personagens de combate), EXP, equipamento, estatísticas e capacidades elementares especiais de drenagem de SP, muito parecidos com os RPGs de consola tradicional. O jogador pode explorar os seus arredores, falar com as pessoas e visitar lojas quando não está em batalha, embora de forma limitada, uma vez que não existe um mapa mundial e não há forma de sair da área actual.

O núcleo do jogo é as suas batalhas por turnos travadas numa grelha 2d. Os personagens são reunidos em partidos de quatro e o jogador permitiu um máximo de seis partidos, que normalmente estão bem ultrapassados em número. Os dois lados opostos actuam em turnos alternados para que cada parte possa mover-se uma vez e/ou atacar uma vez por turno. Os ataques são divididos em combate à distância e em combate em grande plano. No primeiro, um partido usa uma habilidade especial (por exemplo, lançar bolas de fogo, lançar raios, curar aliados) de um dos seus membros à distância. O alcance e a possível área de dano de efeito variam por habilidade. Se a parte atacante tem dois ou mais personagens com a mesma habilidade, eles juntam-se à acção para multiplicar a sua eficácia. O combate à distância resulta em menos dinheiro e geralmente menos dano, mas o alvo não pode retaliar. Os ataques à distância também podem afectar o campo; fogo e gelo inflamam ou extinguem as florestas e derretem ou congelam o gelo, etc. De perto, cada unidade em duas partes opostas adjacentes pode agir uma vez. Muito semelhante ao combate Final Fantasy SNES, podem atacar um inimigo, usar um item ou uma habilidade especial (embora estes não possam ser combinados e a maioria afecte apenas um alvo em vez de todos) ou defender.

Os dragões são o ás do jogador no buraco. Eles têm as suas próprias estatísticas e ganham experiência como os personagens normais. Em batalha, cada partido tem um dragão preso a ele e retira uma grande parte da sua força da do seu dragão: se o dragão de um partido for morto, o partido perderá a capacidade de usar ataques especiais e habilidades específicas de classe para o resto do mapa. A besta age como uma unidade autónoma muito poderosa que se move depois do seu partido e não pode ser controlada para além de comandos muito simples, por exemplo "Vem!". Fora de batalha, os dragões comerão qualquer coisa e criá-los, alimentando-os com itens é uma parte importante do jogo. A alimentação pode melhorar as suas estatísticas bem como afectar o seu comportamento no campo, e os dragões evoluem para novas formas à medida que crescem.

O jogador pode mudar as personagens de cada uma das partes, a sua formação, bem como o que o dragão as representa à vontade.

Lançado a 09/02/1996

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