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Batman: Arkham Asylum - Game of the Year Edition

Géneros: Adventure, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, Xbox 360
Depois dos ataques do Joker à Câmara Municipal de Gotham, é apanhado pelo Batman e levado para o Asilo Arkham, que alberga temporariamente muitos membros do bando do Joker, que foram transferidos após um incêndio na Prisão de Blackgate. Acreditando que o Joker se permitiu ser capturado, Batman acompanha-o ao asilo. O plano do Joker é revelado quando Harley Quinn assume o controlo da segurança e o Joker foge para as instalações, ajudado por um guarda corrupto que raptou o Comissário Gordon. O Joker ameaça detonar bombas escondidas à volta da cidade de Gotham se alguém tentar entrar em Arkham, forçando o Batman a trabalhar sozinho. Seguindo Quinn até às instalações médicas para salvar Gordon, Batman é exposto à toxina de medo do Espantalho e alucinações, vendo a morte de Gordon e os cadáveres dos seus pais a falar com ele. Depois de lutar contra o Espantalho, Batman encontra e submete Quinn antes de resgatar Gordon. O Joker dirige então o Batman para o Bane capturado, que foi experimentado pela médica de asilo Penelope Young. O Joker liberta Bane e Batman é forçado a lutar contra ele, durante o qual Quinn escapa. Posteriormente, ele vai a uma instalação secreta de Batcave que tinha escondido na ilha, onde o Batman guarda as suas engenhocas.

Ali, o Batman fica a saber que o Joker regressou ao asilo para ter acesso a Young, que tem vindo a desenvolver Titan - uma versão mais poderosa da droga Venom que dá a Bane a sua força - com a intenção de a utilizar para ajudar os pacientes a sobreviver a terapias mais extenuantes. Young soube que o Joker tinha estado a financiar a sua investigação para criar um exército de capangas sobre-humanas; a sua recusa em entregar a fórmula precipitou o regresso de Joker ao Asilo. Enquanto procurava Young, Batman foi novamente atacado pelo Espantalho e pela toxina do medo, e alucinou na noite da morte dos seus pais. Depois de recuperar, o Batman destrói a fórmula de Young Titan e resgata Young de Victor Zsasz. Uma explosão mata Young e o Joker obtém os lotes completos de Titã.

Na Penitenciária, Quinn liberta Poison Ivy da sua cela antes de ser aprisionada pelo Batman. Quinn revela acidentalmente que Joker tem uma instalação de produção de Titã nos jardins botânicos de Arkham. O Batman viaja para lá e fica a saber que Titan é criado por plantas geneticamente modificadas. Ele recorre à ajuda de Ivy para criar um antídoto e aprende que ele só pode ser feito a partir de esporos encontrados exclusivamente no covil de Killer Croc's, num esgoto. A caminho do Croc, o Batman é novamente atacado pelo Espantalho e supera várias doses de toxina do medo. Entretanto, Joker injecta Hera com Titã, aumentando os seus poderes. Ivy começa a devastar a Ilha Arkham com plantas mutantes gigantes. Perseguido pelo Batman na toca do Croc, o Espantalho é atacado pelo Croc e arrastado para debaixo de água. O Batman recupera os esporos necessários e submete o Croc antes de regressar à Batcave, mas só consegue sintetizar uma dose do antídoto antes das plantas de Ivy romperem a caverna e destruírem o seu equipamento.

O Batman regressa aos jardins botânicos e derrota a Hera, parando as plantas em alvoroço. O Joker anuncia que os preparativos para a sua festa estão finalmente concluídos e o Batman viaja para o centro de visitantes do asilo onde os aplaudidos anjos do Joker lhe dão as boas-vindas. O Joker revela que reconquistou Gordon e tenta matá-lo com um dardo cheio de Titãs; o Batman salta para a defesa de Gordon e é atingido. O Batman tenta resistir à mudança, e um Joker perturbado toma uma overdose de Titan, transformando-se num enorme monstro. Numa arena improvisada no telhado do edifício, o Joker desafia o Batman para uma luta como monstros induzidos pelo Titan em frente de helicópteros de notícias. O Batman recusa-se a transformar-se, usa o antídoto sobre si próprio, e derrota o Joker e os seus capangas afectados pelo Titan, deixando o seu némesis inconsciente com um murro explosivo com um gel reforçado. No rescaldo, os afectados pelo Titan começam a voltar ao normal, incluindo o Joker - que é retido e levado sob custódia enquanto os polícias retomam o asilo. O Batman ensaia uma chamada sobre um crime liderado pela Two-Face em curso e voa de volta para a cidade de Gotham no Batwing. Numa cena pós-créditos, uma caixa de fórmula Titan é mostrada a flutuar no oceano perto do asilo quando uma mão aparece e agarra-a.

Lançado a 26/03/2010

Resumo:

Aclamado pela crítica Batman: O Asilo Arkham regressa com uma edição remasterizada do Jogo do Ano, com 4 mapas de desafio extra. Os Mapas de Desafio adicionais são Crime Alley; Scarecrow Nightmare; Totally Insane and Nocturnal Hunter (ambos do Insane Night Map Pack).
- Utilize o sistema de combate único FreeFlow™ para acorrentar combos ilimitados sem problemas e lutar com enormes grupos de capangas do The Joker em brutais rixas de luta corpo a corpo.
- Investigar como Batman, o MAIOR DETECTIVO DO MUNDO, resolvendo intrincados puzzles com a ajuda de ferramentas forenses de vanguarda, incluindo a digitalização de raios X, digitalização de impressões digitais, spray 'Amido Black' e um localizador de feromonas
- Enfrentar os maiores vilões de Gotham incluindo The Joker, HARLEY QUINN, POISON IVY e KILLER CROC
- Torne-se o Invisível Predator™ com os takedowns de medo do Batman e sistema único de pontos de vantagem para se mover sem ser visto e caçar inimigos
- Escolher múltiplos métodos de desmontagem, incluindo a inclinação do céu e o esmagar de paredes.
- Explore cada centímetro do Asilo Arkham e percorra livremente a infame ilha, apresentada pela primeira vez na sua totalidade grandiosa e realista
- Experimente o que é ser BATMAN usando BATARANGS, aerossol de gel explosivo, The Batclaw, sonar ressonador e o lançador de linha
- Desvendar mais segredos completando desafios ocultos no mundo e desenvolver e personalizar equipamento, ganhando pontos de experiência
- Desfrute de completa liberdade de super-herói no ambiente com o uso da pistola de fateixa do Batman para chegar a qualquer lugar que possa ver, saltar de qualquer altura e deslizar em qualquer direcção

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