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God of War

Géneros: Adventure, Puzzle, Hack and slash/Beat 'em up
Plataforma: PlayStation 2
Kratos é um guerreiro que serve os deuses gregos do Olimpo. Flashbacks revelam que ele já foi um capitão de sucesso no exército espartano e conduziu os seus homens a várias vitórias antes de ser derrotado por um rei bárbaro. Face à morte, Kratos apelou ao Deus da Guerra, Ares, a quem prometeu servir se o deus poupasse os seus homens e fornecesse o poder para destruir os seus inimigos. Ares concordou e uniu as Lâminas do Caos, um par de lâminas encadeadas forjadas nas profundezas do Tártaro, ao seu novo servo. Kratos, equipado com as lâminas, decapitou então o rei bárbaro [23].

Kratos travou uma guerra a mando de Ares, acabando por liderar um ataque a uma aldeia ocupada por adoradores de Atena. Ares tinha transportado secretamente a mulher e o filho de Kratos para a aldeia; durante o seu ataque frenético ao seu templo, Kratos matou-os acidentalmente. Embora Ares acreditasse que este acto libertaria Kratos para se tornar o guerreiro perfeito, o espartano renunciou em vez disso à sua promessa de servidão ao deus. O oráculo da aldeia destruída amaldiçoou Kratos ao ligar as cinzas da sua família morta à sua pele, tornando-a branca como cinza e dando-lhe o apelido de "Fantasma de Esparta". Atormentado por pesadelos da sua horrível acção, Kratos jurou servir os outros deuses na esperança de se livrar das visões.

Lançado a 22/03/2005

Resumo:

Similar a franquias como Devil May Cry, Rygar, e Castlevania, o jogo inspira-se na mitologia grega antiga e ostenta uma forte ênfase na exploração e estratégia de batalha. Partindo-se em três a quatro actos, o jogo também tem um forte enfoque em contar histórias e gabar-se de toneladas de feitiços mágicos e habilidades. Descrito como "Clash of the Titans meets Heavy Metal", o Deus da Guerra equipa o seu herói com um par de armas de corrente em forma de espada que podem agarrar inimigos, executar combos multi-hit, e fazer uma variedade de ataques aéreos diferentes. Também foram incorporados elementos ligeiros de plataforma e um sistema de recolha de energia semelhante ao de Onimusha, e os jogadores podem mesmo usar certos elementos dos seus inimigos caídos como arma (re: a cabeça da Medusa, por exemplo, pode ser usada para transformar os inimigos em pedra depois de a ter derrotado).

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