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                                    Knight Lore
                            Géneros:
                                                            Puzzle,                                                             Arcade,                                                             Platform                                                    
                    
                                                                                    
                            Plataformas:
                                                            Amstrad CPC,                                                             ZX Spectrum,                                                             BBC Microcomputer System,                                                             MSX                                                    
                    
                    
                                                    Embora o terceiro jogo da série Sabreman, foi o primeiro concluído e retido devido a receios de que as vendas do Sabre Wulf pudessem ser afectadas. 
 
O jogador, como Sabreman, tem quarenta dias para recolher objectos ao longo de um castelo e fabricar uma cura para a sua maldição de lobisomem. Ele transforma-se num lobisomem à noite, como indicado por um temporizador no ecrã, e regressa à forma humana durante o dia. Cada quarto é representado em monocromático no seu próprio ecrã e consiste em blocos a escalar e obstáculos a evitar enquanto o jogador resolve puzzles e recupera objectos para a cura.
                O jogador, como Sabreman, tem quarenta dias para recolher objectos ao longo de um castelo e fabricar uma cura para a sua maldição de lobisomem. Ele transforma-se num lobisomem à noite, como indicado por um temporizador no ecrã, e regressa à forma humana durante o dia. Cada quarto é representado em monocromático no seu próprio ecrã e consiste em blocos a escalar e obstáculos a evitar enquanto o jogador resolve puzzles e recupera objectos para a cura.
Lançado a 01/12/1984
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