 
                                                        Nobunaga's Ambition II
                            Géneros:
                                                            Strategy,                                                             Turn-based strategy (TBS),                                                             Simulator                                                    
                    
                                                                                    
                            Plataformas:
                                                            DOS,                                                             FM Towns,                                                             Sharp X68000,                                                             PlayStation,                                                             PC-8800 Series,                                                             Sega Saturn,                                                             MSX,                                                             Sharp X1                                                    
                    
                    
                                                    Nobunaga's Ambition II é a sequela de Nobunaga's Ambition. O cenário é o Japão feudal do século XVI, um período em que daimyo (senhores feudais) impiedosos disputavam entre si pelo domínio. Em última análise, o vencedor nesta luta tornar-se-á Shogun e deterá o poder real sobre as ilhas, ao mesmo tempo que ficará nominalmente sujeito ao Imperador. 
 
O jogo lança o jogador como um dos daimyo, permitindo-lhe liberdade para decidir o destino e o futuro do Japão feudal, através da diplomacia e finalmente da guerra. O objectivo é unificar o Japão sob o domínio do jogador. Se o jogador falhar por morte no campo de batalha, assassinato às mãos de um ninja, ou por causas naturais, pode escolher um sucessor e continuar a jogar. Funcionalmente, a primeira tarefa é deixar prosperar o feudo (província) sob o controlo do jogador através do desenvolvimento agrícola e do investimento da cidade.
                O jogo lança o jogador como um dos daimyo, permitindo-lhe liberdade para decidir o destino e o futuro do Japão feudal, através da diplomacia e finalmente da guerra. O objectivo é unificar o Japão sob o domínio do jogador. Se o jogador falhar por morte no campo de batalha, assassinato às mãos de um ninja, ou por causas naturais, pode escolher um sucessor e continuar a jogar. Funcionalmente, a primeira tarefa é deixar prosperar o feudo (província) sob o controlo do jogador através do desenvolvimento agrícola e do investimento da cidade.
Lançado a 01/12/1988
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