 
                                                        Shooter: Starfighter Sanvein
                            Género:
                                                            Shooter                                                    
                    
                                                                                    
                            Plataformas:
                                                            PlayStation 3,                                                             PlayStation,                                                             PlayStation Portable                                                    
                    
                    
                                                    Sanvein é um atirador de cima para baixo de ritmo rápido onde o tempo é essencial e cada momento conta. O computador principal da colónia espacial auto-suficiente Utopia, chamada St. Schutz, ficou sem energia. O objectivo do jogo é escapar à Utopia.
O jogo joga de forma muito diferente de um atirador espacial normal. Cada "piso" é composto por uma série de salas interligadas, e o jogador pode escolher qualquer sala adjacente a uma que tenha sido limpa. Para cada sala adjacente que o jogador tenha evacuado, o seu poder de fogo nessa sala será maior. Cada andar tem um número de salas do chefe com um inimigo muito maior e mais perigoso, cada uma das quais deve ser desobstruída para completar o andar. Existe também uma arma de poder mais forte, que será recarregada após a sua utilização.
Durante todo o tempo, um temporizador rigoroso está em contagem decrescente. Quando o jogador é atingido, em vez de morrer ou sofrer danos, perde tempo com o temporizador. A única maneira de conseguir mais tempo é derrotar um chefe, pelo que o jogador deve equilibrar entre limpar salas para maior poder de fogo, e limpar chefes para mais tempo.
                O jogo joga de forma muito diferente de um atirador espacial normal. Cada "piso" é composto por uma série de salas interligadas, e o jogador pode escolher qualquer sala adjacente a uma que tenha sido limpa. Para cada sala adjacente que o jogador tenha evacuado, o seu poder de fogo nessa sala será maior. Cada andar tem um número de salas do chefe com um inimigo muito maior e mais perigoso, cada uma das quais deve ser desobstruída para completar o andar. Existe também uma arma de poder mais forte, que será recarregada após a sua utilização.
Durante todo o tempo, um temporizador rigoroso está em contagem decrescente. Quando o jogador é atingido, em vez de morrer ou sofrer danos, perde tempo com o temporizador. A única maneira de conseguir mais tempo é derrotar um chefe, pelo que o jogador deve equilibrar entre limpar salas para maior poder de fogo, e limpar chefes para mais tempo.
Lançado a 30/03/2000
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