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                                    Tempest
                            Géneros:
                                                            Arcade,                                                             Shooter                                                    
                    
                                                                                    
                            Plataformas:
                                                            Amstrad CPC,                                                             Atari ST/STE,                                                             ZX Spectrum,                                                             Arcade,                                                             BBC Microcomputer System,                                                             Acorn Electron                                                    
                    
                    
                                                    Controla-se um atirador amarelo em forma de caranguejo que viaja ao longo da borda exterior de um túnel tridimensional, atirando inimigos pelos becos do túnel enquanto se evita qualquer descida pelos becos. O túnel assume muitas formas diferentes, e o atirador tem um "superzapper" especial que lhe permite matar todos os inimigos presentes no túnel.
                                            
                Lançado a 01/10/1981
Resumo:
Tempest é um jogo arcade de 1981 da Atari Inc., concebido e programado por Dave Theurer. Tem lugar numa superfície tridimensional, por vezes envolvida num tubo, que é visto de uma extremidade e é dividido em uma dúzia ou mais de segmentos ou pistas. O jogador controla uma nave espacial em forma de garra (denominada Blaster) que se arrasta ao longo da borda próxima do campo de jogo, passando de segmento para segmento. O Tempest foi um dos primeiros jogos a utilizar a tecnologia de visualização vectorial Atari's Color-QuadraScan. Foi também o primeiro jogo a permitir ao jogador escolher o seu nível inicial (um sistema Atari apelidado de "SkillStep"). Esta característica aumenta o nível inicial máximo dependendo do desempenho do jogador no jogo anterior, permitindo essencialmente que o jogador continue.Foi libertado um porto oficial para a ST de Atari. Um porto oficial com o logótipo Atari foi lançado pela Superior Software para a BBC Micro e Acorn Electron em 1985, e outro pela Electric Dreams para o ZX Spectrum e Amstrad CPC em 1987. Versões para o Atari 2600 e 5200 estiveram nas obras em Atari, Inc. durante 1984, e existem protótipos inacabados para ambos.
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