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Vulcan Venture

Géneros: Arcade, Shooter
Plataformas: PlayStation 3, Arcade, Legacy Mobile Device
Two years ago, the planet Gradius suddenly fell under attack from the advancing Bacterian forces.
Struggling against these invaders, the Gradius Army opted to deploy the super-dimensional fighter Vic Viper as their last resort.
Diving right into the core of the enemy forces, Vic Viper waged an epic life-or-death battle, ultimately destroying the Bacterian fortress Xaerous and saving Gradius.
Now, once again, Bacterian has set its sights on destroying the planet Gradius.
The attack is led this time by the elite special-forces unit Gofer.
The Gradius Army wasted no time in sending out the order.
Vic Viper, prepare for takeoff!

Lançado a 01/03/1988

Resumo:

O jogador regressa como o papel do piloto da nave espacial Vic Viper para combater as segundas investidas do Império Bacteriano, sob a nova liderança de Gofer, a cabeça gigante. Gradius II manteve a jogabilidade do jogo original, mas infundiu-a com melhorias trazidas do spin-off, Salamandra (Life Force). Isto é principalmente evidente em duas das configurações de armas que são seleccionáveis. Outra primeira na série foi a inclusão da "corrida ao chefe" (também conhecida como "boss parade" ou "boss alley"), um nível concebido inteiramente apenas com confrontos com chefes.

Gradius II mantém a barra de selecção de Gradius, mas agora o jogador pode escolher entre quatro diferentes configurações e progressões de armas. Todos os esquemas têm velocidade e múltiplos (Opções), mas têm diferentes armas 'Missile', 'Double' (laser), e 'Laser'. O jogador pode ter, no máximo, quatro múltiplos. Além disso, há também dois tipos de blindagem à escolha: escudo e campo de forças. A opção de escudo acrescenta maior durabilidade, mas apenas para a frente do Vic Viper, enquanto o campo de forças acrescenta protecção para toda a nave espacial, embora apenas contra três impactos. Na versão Famicom, ao escolher outro múltiplo após quatro, os quatro múltiplos serão movimentados à volta da nave durante 16 segundos; o campo de forças é o único escudo disponível para protecção de toda a nave, suportando três impactos e está incluído em quatro configurações e progressões de armas diferentes; e o "Duplo" e o "Laser" têm de ser activados duas vezes para se obter um desempenho total.

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