Interphase - Guias
                            Géneros:
                                                            Strategy,                                                             Adventure,                                                             Puzzle,                                                             Shooter                                                    
                    
                                                                                    
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                                                            DOS,                                                             Amiga,                                                             Atari ST/STE                                                    
                    
                    
                                                    Num futuro ciberpunk distópico, The Dreamtrack Corporation encurralou o mercado do entretenimento, vendendo DreamTracks, aventuras e experiências sonhadas ou imaginadas que podem ser desfrutadas pelos consumidores. O jogador é o Chad, um DreamTrack Dreamer que descobriu que a Dreamtrack Corporation está a utilizar a DreamTracks para destruir a mente das pessoas. Ele decide invadir a sede da Dreamtrack. Para ultrapassar os sistemas de segurança de alta tecnologia, a sua namorada, Kaf-E, concorda em invadir fisicamente o edifício, enquanto o Chade entra num mundo de realidade virtual, inspirado pelo Neuromancer, a fim de invadir e desactivar as defesas controladas por computador. 
 
A acção desenrola-se principalmente em dois modos: um ambiente ciberpunk 3D e um mapa esquemático 2D onde são encontrados puzzles. Os objectos 3D no ambiente ciberpunk representam objectos tais como portas de segurança e câmaras fotográficas. Para desactivar os dispositivos do mundo real, os objectos 3D devem ser destruídos. A resolução de puzzles implica determinar quais os objectos a desactivar e por que ordem. O jogador tem também de lidar com defesas virtuais, representadas por navios inimigos que representam uma ameaça à capacidade do jogador para se ligar ao sistema, e que devem ser derrotados.
                A acção desenrola-se principalmente em dois modos: um ambiente ciberpunk 3D e um mapa esquemático 2D onde são encontrados puzzles. Os objectos 3D no ambiente ciberpunk representam objectos tais como portas de segurança e câmaras fotográficas. Para desactivar os dispositivos do mundo real, os objectos 3D devem ser destruídos. A resolução de puzzles implica determinar quais os objectos a desactivar e por que ordem. O jogador tem também de lidar com defesas virtuais, representadas por navios inimigos que representam uma ameaça à capacidade do jogador para se ligar ao sistema, e que devem ser derrotados.
Lançado a 31/12/1989
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