 
                                                                                        
                            69%
                            
                                
                                
                            
                        
                                    Marble Madness - Guias
                            Géneros:
                                                            Puzzle,                                                             Arcade                                                    
                    
                                                                                    
                            Plataformas:
                                                            Sega Mega Drive/Genesis,                                                             FM Towns,                                                             Sharp X68000,                                                             Arcade,                                                             PC-9800 Series                                                    
                    
                    
                                                    Marble Madness é um jogo de plataforma isométrica em que o jogador manipula um mármore no ecrã a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. O jogador controla os movimentos do mármore com uma trackball, embora a maioria das versões domésticas utilize controladores de jogo com almofadas direccionais. O objectivo do jogo é que o jogador complete seis percursos de corrida isométricos em forma de labirinto, antes de expirar um determinado período de tempo. Quando um jogador completa uma corrida, o tempo restante é acrescentado ao tempo atribuído à corrida seguinte. O jogo também permite a dois jogadores competir um contra o outro.
Os cursos são povoados com vários objectos e inimigos concebidos para obstruir o jogador. À medida que o jogo avança, os percursos tornam-se cada vez mais difíceis e introduzem mais inimigos e obstáculos. Cada percurso tem um tema visual distinto. Por exemplo, a primeira corrida, intitulada "Prática", é um percurso simples que é muito mais curto do que as outras, enquanto a quinta corrida, denominada "Tonto", apresenta padrões de polka-dot e está orientada numa direcção oposta à dos outros percursos
                Os cursos são povoados com vários objectos e inimigos concebidos para obstruir o jogador. À medida que o jogo avança, os percursos tornam-se cada vez mais difíceis e introduzem mais inimigos e obstáculos. Cada percurso tem um tema visual distinto. Por exemplo, a primeira corrida, intitulada "Prática", é um percurso simples que é muito mais curto do que as outras, enquanto a quinta corrida, denominada "Tonto", apresenta padrões de polka-dot e está orientada numa direcção oposta à dos outros percursos
Lançado a 15/12/1984
        ×
        ![]() 
    
     
                 
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                         
                        