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                                    Ms. Pac-Man - Vídeos
                            Género:
                                                            Arcade                                                    
                    
                                                                                    
                            Plataformas:
                                                            Xbox 360,                                                             DOS,                                                             Sega Game Gear,                                                             Sega Master System/Mark III,                                                             Apple II,                                                             Commodore C64/128/MAX,                                                             ZX Spectrum,                                                             Arcade,                                                             Atari 8-bit,                                                             Commodore VIC-20,                                                             Texas Instruments TI-99                                                    
                    
                    
                                                    Em 1982, uma sequela do incrivelmente popular Pac-Man foi introduzida sob a forma da sua namorada, Ms. Pac-Man. Esta sequela continuou com o jogo "comer os pontos/evitar os fantasmas" do jogo original, mas acrescentou novas características para manter o título fresco.
Tal como o seu namorado, a Sra. Pac-Man tenta limpar quatro labirintos variados e desafiantes cheios de pontos e fruta sempre a saltar, ao mesmo tempo que evita Inky, Blinky, Pinky e Sue, cada um com as suas próprias personalidades e tácticas. Um toque de qualquer um destes fantasmas significa uma perda de vidas para a Sra. Pac-Man.
A Sra. Pac-Man pode virar a mesa sobre os seus perseguidores comendo um dos quatro Energizers localizados dentro do labirinto. Durante este tempo, os fantasmas ficam azuis, e a Sra. Pac-Man pode comê-los por pontos bónus. O poder Energizer só dura por um período de tempo limitado, à medida que os olhos do fantasma flutuam de volta para a sua caixa central, e regeneram para perseguir a Sra. Pac-Man novamente.
Sobreviver a algumas rondas de jogabilidade, e o jogador será tratado com intercessões humorísticas mostrando a crescente relação romântica entre Pac-Man e Ms. Pac-Man, conduzindo até à chegada do "Junior".
                Tal como o seu namorado, a Sra. Pac-Man tenta limpar quatro labirintos variados e desafiantes cheios de pontos e fruta sempre a saltar, ao mesmo tempo que evita Inky, Blinky, Pinky e Sue, cada um com as suas próprias personalidades e tácticas. Um toque de qualquer um destes fantasmas significa uma perda de vidas para a Sra. Pac-Man.
A Sra. Pac-Man pode virar a mesa sobre os seus perseguidores comendo um dos quatro Energizers localizados dentro do labirinto. Durante este tempo, os fantasmas ficam azuis, e a Sra. Pac-Man pode comê-los por pontos bónus. O poder Energizer só dura por um período de tempo limitado, à medida que os olhos do fantasma flutuam de volta para a sua caixa central, e regeneram para perseguir a Sra. Pac-Man novamente.
Sobreviver a algumas rondas de jogabilidade, e o jogador será tratado com intercessões humorísticas mostrando a crescente relação romântica entre Pac-Man e Ms. Pac-Man, conduzindo até à chegada do "Junior".
Lançado a 13/01/1982
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